суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура на бокс

blackew 380 дней назад Добрый день! Пользуюсь 3ds max 2012. На скриншотах изображены модели аудио колонок... На первом скриншоте видно, что левая колонка отображается не правильно( не видно , ну или очень плохо видно, отверстия в лицевом полигоне), с правой все в порядке, разница в том, что на левой колонке я развернул(flip normal) полигон, который находится внутри объекта. На втором же скрине та же сцена, но в рендере, следовательно в рендере отображение нормалей правильное, поскольку они должны быть безцветными(черными) из-за непопадания на них света, освещение я не делал в сцене, поэтому рендер можно сказать показывает в режиме shaded, то же самое произойдед если во вьюпорте поставить shaded вместо realistic. Вот более наглядный пример: Первый скрин - просто бокс, второй скрин - я внутри этого бокса, и вот мой вопрос, почему я вижу текстуры внутри бокса, ведь там должно быть темно и как это настроить?Макс (RenderStuff) 379 дней назад Привет, blackew! Твоя озабоченность этими особенностями отображения, мягко говоря, странная. Созданная поверхность с избирательно вывернутыми нормалями граней ни в коей мере не соответствует ситуации, возможной в реальном мире. Поэтому, мне даже сложно угадать, какой результат ты ожидаешь К тому же, ни на одном, из всех показанных скриншотах, нет текстур. То, что ты видишь шейдирование внутри объекта, возможно, следствие выставленной опции Force 2-sided в настройках вьюпорта, которая заставляет шейдировать и вывернутые стороны граней. Но, опять же, чего ты хочешь добиться?blackew 379 дней назад Озабоченность связана только с дополнительным удобством работы в программе Просто-напросто иногда сложно отличить внешнюю сторону полигона от внутренней, если же нормали будут черными, то сразу будет их видно Облазил все настройки вьюпорта, но не нашел Force 2-sides, можно поподробней где это найти?Макс (RenderStuff) 379 дней назад Force 2-Sided это опция Direct3D вьюпорта, которая заставляет вьюпорт шейдировать грани, вне зависимости от их направления. По умолчанию она вЫключена, и грани, нормали которых вывернуты обратной стороной к текущему виду вьюпорта, показываются абсолютно черным. С одной стороны это позволяет понимать, с какой именно стороны мы смотрим на ту или иную поверхность, и дает уверенность в верности модели. С другой стороны, это не позволяет полноценно взглянуть на оборотную сторону модели, чтобы осмотреть ее на предмет каких-то неточностей. Вот именно последний аргумент, видимо, и стал решающим в движке вьюпорта Nitrous, который является движком рендеринга вьюпортов по умолчанию 3ds max 2012. Хотя, вероятно, это технологическое ограничение Nitrous отображает грани шейдированными всегда, не зависимо от их направления.

Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012

» » » Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012

Использование 3d моделей высокого качества и обладание профессиональными приемами - это уверенный путь к Вашему росту в ремесле компьютерной графики, прямая экономия времени и денег.

Библиотека профессиональных 3d полезностей

Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012 3d обсуждение

Комментариев нет:

Отправить комментарий