blackew 380 дней назад Добрый день! Пользуюсь 3ds max 2012. На скриншотах изображены модели аудио колонок... На первом скриншоте видно, что левая колонка отображается не правильно( не видно , ну или очень плохо видно, отверстия в лицевом полигоне), с правой все в порядке, разница в том, что на левой колонке я развернул(flip normal) полигон, который находится внутри объекта. На втором же скрине та же сцена, но в рендере, следовательно в рендере отображение нормалей правильное, поскольку они должны быть безцветными(черными) из-за непопадания на них света, освещение я не делал в сцене, поэтому рендер можно сказать показывает в режиме shaded, то же самое произойдед если во вьюпорте поставить shaded вместо realistic. Вот более наглядный пример: Первый скрин - просто бокс, второй скрин - я внутри этого бокса, и вот мой вопрос, почему я вижу текстуры внутри бокса, ведь там должно быть темно и как это настроить?Макс (RenderStuff) 379 дней назад Привет, blackew! Твоя озабоченность этими особенностями отображения, мягко говоря, странная. Созданная поверхность с избирательно вывернутыми нормалями граней ни в коей мере не соответствует ситуации, возможной в реальном мире. Поэтому, мне даже сложно угадать, какой результат ты ожидаешь К тому же, ни на одном, из всех показанных скриншотах, нет текстур. То, что ты видишь шейдирование внутри объекта, возможно, следствие выставленной опции Force 2-sided в настройках вьюпорта, которая заставляет шейдировать и вывернутые стороны граней. Но, опять же, чего ты хочешь добиться?blackew 379 дней назад Озабоченность связана только с дополнительным удобством работы в программе Просто-напросто иногда сложно отличить внешнюю сторону полигона от внутренней, если же нормали будут черными, то сразу будет их видно Облазил все настройки вьюпорта, но не нашел Force 2-sides, можно поподробней где это найти?Макс (RenderStuff) 379 дней назад Force 2-Sided это опция Direct3D вьюпорта, которая заставляет вьюпорт шейдировать грани, вне зависимости от их направления. По умолчанию она вЫключена, и грани, нормали которых вывернуты обратной стороной к текущему виду вьюпорта, показываются абсолютно черным. С одной стороны это позволяет понимать, с какой именно стороны мы смотрим на ту или иную поверхность, и дает уверенность в верности модели. С другой стороны, это не позволяет полноценно взглянуть на оборотную сторону модели, чтобы осмотреть ее на предмет каких-то неточностей. Вот именно последний аргумент, видимо, и стал решающим в движке вьюпорта Nitrous, который является движком рендеринга вьюпортов по умолчанию 3ds max 2012. Хотя, вероятно, это технологическое ограничение Nitrous отображает грани шейдированными всегда, не зависимо от их направления.
Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012
» » » Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012
Использование 3d моделей высокого качества и обладание профессиональными приемами - это уверенный путь к Вашему росту в ремесле компьютерной графики, прямая экономия времени и денег.
Библиотека профессиональных 3d полезностей
Force 2-Sided в движке вьюпорта Nitrous, 3ds max 2012 3d обсуждение
Комментариев нет:
Отправить комментарий